金店
来自Swrve的一份手机游戏的报告显示,在免费手机游戏(Freetoplay)的玩家中,虽然只有2.3%的玩家进行了内购消费行为,然而氪金玩家中,付费额度最高的前10%贡献了游戏总体收入的64%,也就是说不足0.25%的玩家为游戏创造了64%的收入。
1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

-
绝不要低估美国稳定币《天才法案》意义
2025-05-22 16:27
-
NEIRO代币大量提取引发市场关注
2025-05-22 15:37
-
最火币圈
2025-05-22 15:02
-
一号币交易平台
2025-05-22 14:08




关注微信公众号,了解最新精彩内容